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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Xbox 2



almac
12.01.2004, 06:41
Wie die Nachfolgekonsole der Xbox heißen wird, war bislang unbekannt. Heute gab es möglicherweise den entscheidenden Hinweis.

Seit der Bekanntgabe, dass es einen Xbox-Nachfolger geben wird, geisterte nicht nur ein einziger Code-Name durch das Internet: da war auch von Xbox Next und Xbox Xenon die Rede. Letzterer Name könnte sich aber möglichweise auch als finaler Name durchgesetzt haben.

In einer nun veröffentlichen Stellenausschreibung, in der Microsoft nach einem Senior Program Manager für das Xbox Manufacturing Technical Management Team sucht, wurde nämlich zum ersten Mal auch von offizieller Seite her der Begriff Xbox-Xenon verwendet.

Möglicherweise wurde mit diesem Job-Angebot der finale Name enthüllt. Bevor jedoch kein offizielles Statement seitens Microsoft abgegeben wurde, ist diese Meldung mit Vorsicht zu genießen.

almac
08.02.2004, 11:14
Wie die Jungs von heise online berichten, soll der Tageszeitung San Jose Mercury News aus Silicon-Valley ein Datenblatt mit Spezifikationen für den Nachfolger der Xbox zwischen die Finger geraten sein. Diesem konnte man Gerüchten zur Folge entnehmen, dass die nächste Xbox früher auf dem Markt erscheinen soll als Sonys Playstation 3. Microsoft erhofft sich dadurch, dem Hauptkonkurrenten wichtige Anteile auf dem Videospielmarkt zu abzunehmen. Diese Mission scheint auch nicht unbedingt unmöglich, denn Sony wird mit den ersten Tests seines neuen Cell-Chips erst im Frühjahr 2005 beginnen, was den Damen und Herren aus Redmond einen gewaltigen Vorsprung verschafft.

Die kommende Xbox soll nach den Informationen der Zeitung außerdem mit drei 64-Bit-Prozessoren basierend auf dem PowerPC-976 von IBM bestückt sein. Der Grafikchip soll von ATI Technologies geliefert werden und schneller sein als der kommende R400. Dadurch sollen Spiele in der HDTV-Qualität wiedergegeben werden.

Weiterhin soll die Nachfolgerkonsole angeblich mit keiner Festplatte, sondern vielmehr mit einem Flash-Speicher ausgestattet werden, da die meisten Spielentwickler den eingebauten 8GB-Speicher ohnehin nicht nutzen würden. Außerdem soll die Konsole mit 256 Megabyte DRAM bepackt werden oder, für den Fall, dass Sony nachrüstet, mit ganzen 512 Megabyte.

Die Frage danach, ob die Xbox-Spiele der ersten Generation mit dem Nachfolgergerät kompatibel sein werden, bleibt weiterhin offen, da dies anscheinend aufgrund der Hardware- und Lizenzkosten ein sehr teures Unterfangen für den Redmonder Konzern werden würde. Microsofts Finanzchef John Connors hatte kürzlich ausgerechnet, dass ein Unternehmen mit der Xbox 1 keinesfalls in die Gewinnzone kommen werde. In der nächsten Generation der Xbox müssten kostengünstigere Chips und billigere Komponenten verbaut werden, um mit der Konsole einen akzeptablen Gewinn erwirtschaften zu können.


Quelle: Areaxbox

almac
26.02.2004, 11:28
http://www.alexbox.de/bilder/news1.jpg

In letzter Zeit kursieren hinter vorgehaltener Hand Spekulationen, dass ein beliebtes Feature der aktuellen Xbox, nämlich ihre für Savegames und Soundtracks verwendete Festplatte, es nicht in die Xbox 2 schaffen wird. Diesen Gerüchten könnte nun eine Vereinbarung neuen Nährboden verschaffen, welche Microsoft mit einem der führenden Hersteller von Flash-Speichern eingegangen ist.

Der kalifornische Flash-Hersteller M-Systems, welcher nach eigenen Angaben einer der Marktührer auf dem Gebiet der Flash-Drives ist, welche in Form eines Siliziumchips eine herkömmliche Festplatte ersetzen können, soll demnach in Zusammenarbeit mit Microsoft Technologien entwickeln, welche in "zukünftigen Xbox-Produkten" Verwendung finden sollen. Eine Formulierung, die schon aus den Pressemeldungen bezüglich der Zusammenarbeit mit ATI und IBM für die Xbox 2 hinlänglich bekannt ist. Die beiden Unternehmen sind für die Entwicklung des Grafikchips und der CPU des Xbox-Nachfolgers zuständig, dessen Hardwaredesign zur Zeit unter dem Codenamen Xenon entsteht.

Ob es allerdings tatsächlich darum geht, die in der Herstellung vergleichsweise teure Festplatte der aktuellen Xbox in deren Nachfolger durch eine kostengünstigere Lösung in Form eines internen Flash-Speichers zu ersetzen, oder es sich lediglich um die Entwicklung der Memory Cards für die neue Xbox handelt, ist zur Zeit noch nicht absehbar. Wir werden zu diesem Thema erneut berichten, wenn sich etwas Neues ergibt.


Quelle:AreaXbox (http://www.areaxbox.de/)

almac
03.03.2004, 17:57
Microsoft soll Software Development Kits (SDK) für die Xbox 2 bereits an einige Hersteller ausgeliefert haben. Das SDK soll auf Dual Apple Power Mac G5 Rechnern mit einem speziellen Windows NT Kernel laufen, die zwei 64-Bit Power PC Prozessoren von IBM haben.

Bei der Grafikkarte soll es sich noch um eine ATi RADEON 9800 Pro (R350) handeln, die demnächst gegen eine ATI R420 ausgetauscht werden soll.


Links zum Thema
Quelle (http://www.gamefront.de/)

almac
05.03.2004, 07:37
Erst kürzlich berichteten wir über eine Entwicklungsvereinbarung, die Microsoft für die Xbox 2 mit einem der führenden Hersteller von Flash Disks einging und vermuteten, dass dies als Anzeichen dafür gewertet werden könnte, dass der Nachfolger der Xbox tatsächlich ohne eine Festplatte geplant ist. Wie sich jetzt in einem Interview mit dem CEO des besagten Flash-Herstellers M-Systems herausstellte, haben wir mit dieser Vermutung genau ins Schwarze getroffen.



In einem Interview mit dem israelischen Wirtschaftsmagazin Globes bestätigte Dov Moran, der Boss von M-Systems jetzt:


"Microsoft hat die Festplatte aus seiner Xbox herausgenommen. Das einzige was drin bleibt ist eine CD; das ist alles. Wenn die User ihre E-Mail-Nachrichten speichern oder Musik kopieren wollen, ist der einzige Speicher der, den wir ihnen geben werden. Das ist für unsere Firma hunderte Millionen Dollar wert, über mehrere Jahre verteilt und wir werden der Hauptlieferant dafür sein und ich hoffe sogar der einzige Lieferant. Die Entwicklung ist intensiv und bedarf einiger Ausgaben, allerdings keiner sehr großen. Wir beginnen 2005 mit der Auslieferung."

Auch wenn sich der gute Herr Moran etwas verklausuliert ausdrückt, kann somit festgehalten werden: Die Xbox 2 wird keine Festplatte beinhalten, sondern lediglich ein optisches Laufwerk (sicherlich mindestens ein DVD-, und nicht wie Moran sagt ein CD-Laufwerk). Als Speicher für Savegames u.ä. kommen offensichtlich Flash-Bausteine zum Einsatz, die von M-Systems entwickelt und zumindest anfangs wohl auch exklusiv geliefert werden. Ob der Flash-Speicher bereits in die Xbox eingebaut ist, oder wie bei anderen Konsolen in Form einer Memory Card zusätzlich erworben werden muss, ist noch unklar. Letzteres wäre aber sicherlich ein großer Rückschritt im Vergleich zur jetzigen Xbox und dürfte daher gegenüber den Kunden nur sehr schwer zu vermarkten sein.

Wer noch mehr in die Aussagen von Moran hineininterpretieren möchte, dem bietet die Bemerkung über das Kopieren von Musik und das Speichern von E-Mails Gelegenheit. Wenn man den M-Systems Chef auch zu diesem Thema wörtlich nimmt, wird man zum einen trotz nicht mehr vorhandener Festplatte nicht auf das beliebte Soundtrack-Feature verzichten müssen und darf sich zum anderen auf neue Features der Xbox 2 wie E-Mail-Unterstützung freuen...


Quelle: www.areaxbox.de

Links:
Globes (http://www.globes.co.il/serveen/globes/DocView.asp?did=777124&fid=980)
TeamXbox (http://news.teamxbox.com/content.php?id=5518)

Dark Harlekin
31.01.2005, 20:45
Neue News

Zum ersten verdichten sich die Gerüchte dass die XBox 2 in den USA für Weihnachten 2005 erscheinen soll. Dies ist jedoch noch unbestätigt :(
zum zweiten nutzt die XBox 2 die HDTV-Funktion.
HDTv bedeutet High Definition TeleVision und sorgt dafür dass die Auflösung höher ist und die Fernsehbilder feiner gezeichnet werden.
Ausserdem sind mehr Details sichtbar als bei dem gewöhnlichen PAl-Modus

So denn
Wir können uns auf eine geile Grafik freuen 8)

Dark Harlekin
03.03.2005, 12:53
Neues zur XBox 2

Laut einer Pressemitteilung hat Microsoft zwei japanische Spielehersteller unter Vertag genommen die zwei RPG's exklusiv für die XBox 2 entwickeln sollen.
Diese Firmen sind:
- Q Entertainment unter der Regie von Tetsuya Mizuguchi
- Game Republic unter der Leitung von Yoshiki Okamoto

Beide sind bekannte Spieleentwickler und wir können gespannt sein was da auf uns zulommt :D

Hier die offiziele Pressemitteilung:

Weitere japanische Entwickler-Koriphäen arbeiten an Projekten für die nächste Xbox Hardware-Generation
Yoshiki Okamoto, Game Republic, und Tetsuya Mizuguchi, Q Entertainment, entwickeln exklusive Spiele für die Microsoft Game Studios

München, 3. März 2005. Als weiteren strategischen Schritt in den Planungen für die nächste Xbox Hardware-Generation kündigte Microsoft heute an, dass Yoshiki Okamoto, Präsident und CEO von Game Republic Inc., sowie Tetsuya Mizuguchi, Mitbegründer von Q Entertainment Inc., in Zusammenarbeit mit den Microsoft Game Studios an exklusiven Spielen arbeiten.
Diese Ankündigung folgt einer Meldung von letzter Woche, dass der renommierte Videospielentwickler Hironobu Sakaguchi, Präsident der Mistwalker Studios, zusammen mit den Microsoft Game Studios Rollenspiele exklusiv für die nächste Xbox Hardware Generation entwickelt.
Mit Franchises wie „Street Fighter“ oder „Resident Evil“ konnte sich Yoshiki Okamoto in den letzten zwanzig Jahren einen Namen bei Videospielfans machen. Der von vielen als einer der Pioniere der Videospielindustrie angesehene Okamoto ist für seine Fähigkeit bekannt, neuartige Spielkonzepte zu kreieren und zu entwickeln. Im Juli 2003 gründete Okamoto das Studio Game Republic, in dem er mit seinem Team an exklusiven Spielen für die nächste Xbox Hardware-Generation arbeitet.
„Mein Ziel für die Entwicklung dieser Spiele ist es, völlig neuartige Erlebnisse zu gestalten, die Videospieler so noch nie erleben konnten,“ so Okamoto. „Mit der nächsten Xbox Hardware-Generation kann ich diesen Traum nun Wirklichkeit werden lassen.“
Tetsuya Mizuguchi, der im Jahr 2003 das Entwicklungsstudio Q Entertainment gründete, ist der kreative Macher hinter zahlreichen, innovativen Videospiel-Bestsellern wie “SEGA Rally Championship“, “Rez“ und “Space Channel 5“. Mit seiner unverkennbaren Symbiose aus Action und Musik ist Mizuguchi bei Videospielfans hoch angesehen.
„Durch die Verbindung einer aufregenden Handlung mit Action, Grafik und Musik habe ich Videospiele kreiert, die Gamern ein einmaliges Spielvergnügen bescherten,“ so Mizuguchi. „Nun hoffe ich, Spiele entwickeln zu können, die auf die bestmögliche Art Spannung mit Emotionen miteinander verbinden. Die Leistungsfähigkeit und fortgeschrittene Technologie der nächsten Xbox Hardware-Generation macht die Entwicklung solcher Spiele möglich“.
Die Partnerschaften mit Mizuguchi und Okamoto verdeutlichen die Strategie von Microsoft, verstärkt japanische Videospielfans anzusprechen und weltweit herausragende Spielentwickler für die nächste Xbox-Generation zu gewinnen. Bereits letzte Woche kündigte Microsoft an, dass die japanischen Mistwalker Studios unter Leitung von Hironobu Sakaguchi an zwei exklusiven Titeln für Microsoft arbeiten.
"Wir freuen uns auf Spiele von Mizuguchi-san und Okamoto-san für die nächste Xbox Hardware-Generation, wie sie die Welt noch nicht gesehen hat,“ so Peter Moore, Microsoft Corporate Vice President, Worldwide Marketing and Publishing. „Spieler werden von den Ergebnissen, die solche Entwickler mit den richtigen Materialien und Tools erschaffen können, beeindruckt sein.“
Quelle: http://xbox.gaming-universe.de/news/1622.html

So denn