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Online-Dienst für Spielkonsole Xbox ein Erfolg
Microsoft freut sich über positive Zahlen für die Spielkonsole Xbox: 60 Tage, nachdem der Startschuss für den Online-Service Xbox Live gefallen ist, zählt das Unternehmen bereits 250.000 verkaufte Starter-Kits in den USA -- doppelt so viele, wie Microsoft nach eigenen Angaben erwartet hatte.
Das Meinungsforschungsinsititut NPD Group habe erhoben, dass damit im ersten Monat nach Erscheinen 86 Prozent mehr Netzwerk-Adapter verkauft worden seien als beim Konkurrenten PlayStation 2, erklärt Microsoft. Die Marktbeobachtung der NPD Group ergab zudem, dass der November 2002 der bislang erfolgreichste Monat für den Xbox-Konsolenabsatz gewesen sei, ohne dass genaue Zahlen bekannt wurden. (tol/c't)
Microsoft hat angekündigt, die europäische Version seiner breitbandigen Online-Spielplattform Xbox Live im März 2003 offiziell zu starten. Erste ausgewählte Benutzer erhalten aber schon in diesem Jahr die Gelegenheit, online mit ihrer Xbox gegen andere Spieler anzutreten: Zunächst sollen vom 30. Oktober bis zum 29. November 2002 insgesamt 3.000 Spieler aus Deutschland, England und Frankreich den Service im Rahmen eines Beta-Tests ausprobieren. Die Teilnahme am Beta-Test läuft wie üblich nach dem Prinzip: First come first serve.
Anschließend läuft bis zum 13. März 2003 der so genannte Xbox Live "Test Drive". Daran können Spieler mit Breitbandzugang aus den drei genannten Ländern teilnehmen, wenn sie ein spezielles "Test Drive Starter Pack" erwerben. Wer dieses Paket erwirbt und Microsoft Informationen über seinen Internet-Provider gibt, kann vom 30. November bis 13. März unentgeltlich spielen.
Der offizielle Xbox-Live-Start in Europa soll dann der 14. März 2003 sein: Gamer in Frankreich, Belgien, Deutschland, den Niederlanden, Großbritannien, Schweden, Italien und Spanien können ab diesem Zeitpunkt die Xbox Live "Starter Packs" bei Vertragshändlern kaufen. Für voraussichtlich knapp 60 Euro erhält man das Xbox-Communicator-Headset für die Online-Unterhaltung mit anderen Spielern, ein Jahres-Abo des Xbox-Live-Online-Dienstes sowie zwei Online-Versionen der Xbox-Spiele MotoGP und Whacked!. Über die weitere Preisentwicklung will Microsoft später entscheiden.
Theoeretisch können auch mehrer Personen über eine Spielkonsole online spielen -- sie benötigen dafür aber auch mehrer Accounts, denn mit dem Account werden auf dem zentralen Authentifizierungs-Server in Seattle auch persönliche Informationen wie eine so genannte Freundesliste oder die Spiele-Rankings abgelegt.
Keine technischen oder organisatorischen Hindernisse will Microsoft dagegen Spielern in den Weg legen, die sich einen Breitband-Anschluss teilen: Hinter einem Router mit Network Address Translation (NAT) lassen sich auch mehrere Xbox-Konsolen online bringen. Wieviel Bandbreite dazu vorgehalten werden muss, ist allerdings nicht bekannt, denn Microsoft zeigt die Demo-Version seiner Online-Plattform auf dem Expo Gelände in Sevilla heute nur im LAN.
Obwohl einige der Spiele, wie beispielsweise Unreal Championship lediglich speziell für die Xbox angepasste Versionen von PC-Spielen sind, werden PC-Spieler keine Chance haben, sich in den virtuellen Spielplatz einzuklinken, denn die Kommunikation der Xboxen untereinander läuft verschlüsselt ab. Lediglich die Sprachübertragung ist als unverschlüsseltes Voice-over-IP realisiert -- gegen eine verschlüsselte Sprachübertragung hatte nach Information informierter Kreise die US-Regierung ein energisches Veto eingelegt. (pmz/c't)
Online-Spieledienst bei uns ab Sommer 2003
Microsoft will den Online-Spieledienst Xbox Live für seine Spielekonsole vier Monate nach der Premiere in den USA am 14. März 2003 in Europa starten - vorerst aber nur in 8 Ländern. In Österreich startet Xbox-Live erst im Sommer 03.
Zur Einführung sollen insgesamt 20 Online-Spieletitel verfügbar sein, teilte der Softwarekonzern mit. "Das Spieleangebot ist der Schlüssel zum Erfolg in diesem Markt", sagte Xbox-Europachef Sandy Duncan. Viele Entwickler seien mittlerweile von den Möglichkeiten der Xbox- Technologie bei der Entwicklung überzeugt.
Übernahme von Rare Ltd.
Zur Sicherstellung der nötigen Netzwerkleistung führe Microsoft derzeit noch intensive Gespräche mit den Service-Providern. "Zur Verbreitung von Breitbandanschlüssen sind Online-Spiele für die Telekom-Unternehmen sehr interessant", sagte Duncan. Unterdessen bestätigte Microsoft die Übernahme des britischen Spieleentwicklers Rare Ltd. Man habe den Aktienanteil von 49 Prozent seines Konkurrenten Nintendo an der Spieleschmiede für 375 Millionen Dollar übernommen. Nach ersten Gerüchten am vergangenen Wochenende hatte Microsoft eine Stellungnahme zunächst abgelehnt. Rare hatte bisher für Nintendos GameCube erfolgreiche Spiele produziert. Experten schätzen den Kaufpreis jedoch als ungewöhnlich hoch ein.
12 Monate Gratis-Nutzung
Zum Europastart von Xbox Live will Microsoft eine Startausrüstung mit Online-Zugang, einem Headset für die mündliche Kommunikation untereinander sowie zwei Online-Spieletiteln für insgesamt 59 Euro anbieten. Zwölf Monate lang soll der Spieleservice zunächst kostenlos sein. Der künftige Preis stehe noch nicht fest, hieß es. "Wir haben in Sachen Preisgestaltung viel gelernt", sagte Duncan. Zur Markteinführung im vergangenen November war die Xbox die mit Abstand teuerste Konsole. Inzwischen haben sich Marktführer Sony, Nintendo und der Branchen-Neuling erbitterte Preisschlachten geliefert.
Weitere Informationen:
http://www.xbox.com/
Microsoft gab nun neue Mitglieder im sogenannten "Xbox Live Compatibility Programme" bekannt. Die folgenden Provider sind zu 100% Xbox Live kompatibel:
Belgacom / Telnet (Belgium)
Wanadoo / NOOS (France)
Telecom Italia (Italy)
Telefonica / Auna (Spain)
TeliaSonera / UPC chello / B2 Bredband (Sweden)
KPN Planet Internet / UPC chello (Netherlands)
Telewest Broadband / NTL / BT Openworld (UK)
Bei der CeBit am 12 März in Hannover wird noch ein großer, deutscher Provider bekannt gegeben.
Man darf wohl damit rechnen, dass es T-Online sein wird.
Quelle: Xbox-Scene
Nach einer dreimonatigen Testphase startet heute der Online-Dienst Xbox Live in Deutschland und sieben weiteren europäischen Ländern. Das zugehörige Startpaket inklusive Head-Set, drei Demo-Spielen und der Online-Gebühr für 12 Monate, verkauft Microsoft für 60 Euro. Notwendig ist weiterhin ein Breitband- oder DSL-Anschluss. Wie hoch der Preis für den Online-Dienst nach dem 14. März 2004 sein wird, steht laut Microsoft noch nicht fest. Die Höhe und das Bezahlmodell wollen die Redmonder erst durch Befragungen ermitteln.
Acht Online-Spiele sind zum Start verfügbar, darunter hauptsächliche Sport- und Action-Spiele, die im Peer-to-Peer-Netzwerk gespielt werden. Erste Multiplayer-Online-Rollenspiele wie Star Wars Galaxies" werden gegen Ende des Jahres erwartet.
Über Xbox Live kann man aber nicht nur gegen andere Spieler antreten, sondern es gibt auch neue Inhalte für Solospiele, so etwa einen neuen Level für "Splinter Cell". Für Multiplayer-Spiele sind auch Patches erlaubt, die etwa Mogel-Möglichkeiten beheben und den Netzwerk-Code verbessern. Dies macht durchaus Sinn, da das Verhalten im Netzwerk vor Veröffentlichung eines Spieles im Labor kaum in allen Punkten simuliert werden kann. Patches für Solo-Spiele, die etwa die Framerate verbessern, seien nach Auskunft von Boris Schneider-Johne, Pressesprecher von Microsoft, nicht erlaubt.
Inzwischen ist auch die rechtliche Lage bei den DSL-Anbietern geklärt. So ist es beispielweise ab sofort bei T-Online erlaubt, mit einem zweiten Gerät wie der Xbox gleichzeitig zu einem PC online zu gehen. In den T-Punkten wird die Xbox samt Live-Kit, T-DSL-Anschluss und Modem für 299 Euro angeboten. Vorsicht ist bei DSL-Anschlüssen von AOL geboten: Da diese ein eigenes Übertragungsprotokoll verwenden, kann sich die Xbox nicht direkt einwählen. Der Betrieb nur per ICS ist über einen Windows-Rechner möglich.
Spieler mit einem DSL-Anschluss von QSC müssen unter Umständen einen Router zwischen Xbox und DSL-Modem schalten, da QSC bei langen Verbindungsstrecken die MTU kleiner als dine von Xbox Live geforderten Wert von mindestens 1400 einstellt. Eine Liste von zu Xbox Live kompatiblen Routern findet man auf der Xbox Live Webseite.
Nach der Xbox will auch Sony mit der Playstation 2 online gehen. Die Beta-Phase startet in Deutschland am 24. April 2003 und soll bis Juni dauern. Bis zu 2500 Tester können sich ab sofort unter www.playstation.de bewerben. (hag/c't)
Rastaman016
03.04.2003, 00:51
Oh MAn!!
Sagt mal die Foren hier sind schon ziehmlich angstaubt:(
Also für die die doch mal hier vorbeischauen:
X-Box Live ist am 14.März wie geplant gestartet
Das Starterset kostet 60Euro (mit inbegriffen sind die gebühren für das gesammte erste JAhr)
Im Starterset:
Headset (mit Stimmverzerrer :D )
Installations-CD
Beschreibung
Erforderlich:
Kreditkarte
DSL Anschluss
Bis jetzt sind aber erst um die 20 onlinefähige Spiele auf dem Markt
Einen Monat nach dem Verkaufsstart des zur Microsoft-Spielkonsole Xbox gehörenden Online-Spieledienstes Xbox live zieht das Unternehmen eine positive Bilanz des Angebots. In den acht europäischen Ländern, in denen Xbox live angeboten wird, spielen nach Firmenangaben über 50.000 Xbox-Nutzer gegeneinander, weltweit sollen es etwa 350.000 sein. "Starke Abverkäufe in allen acht Ländern erinnern an den erfolgreichen US-Start im vergangenen November und haben dazu geführt, dass viele Händler ihre Bestände an Starter Kits in den ersten Tagen komplett verkauft haben und nachordern mussten", heißt es aus Microsofts Xbox-Abteilung.
Mit diesen Nutzerzahlen kann die Xbox dem Online-Dienst der konkurrierenden Playstation 2 von Sony allerdings nicht das Wasser reichen. Bereits eine Woche vor dem Verkaufsstart von Xbox live in Europa am 14. März 2003 hatte Sony gemeldet, weltweit 600.000 Netzwerkadapter für die Playstation 2 verkauft zu haben. Und das ohne den wichtigen Markt in Europa, denn hier ist der Online-Dienst von Sony erst seit kurzem im Probebetrieb; in Deutschland geht der Test-Server am 24. April an den Start.
Ein Xbox-live-Starter-Kit kostet nach Herstellerangaben ungefähr soviel wie ein neues Spiel -- knapp 60 Euro. Darin enthalten sind die Gebühren für ein einjähriges Online-Abonnent. Erst vor einer Woche hatte Microsoft den Preis der Konsole auf 199 Euro abgesenkt. (tol/c't)
Quelle: www.heise.de
http://www.alexbox.de/bilder/news.gif
Ist die Katze Xbox Live-fähig? Diese Frage können entweder all jene stellen, die die ersten sommerlichen Sonnenstrahlen nicht gut verkraftet haben, oder all jene, die zu Recht darauf warten, dass Microsoft für alle Xbox-Anhänger auf der Electronic Entertainment Expo (E³) die ein oder andere Katze aus dem Sack lässt. Eine dieser Überraschungen könnte eine wesentliche Neuerung von Xbox Live sein, die nicht unbedingt schon etwas mit dem größeren Update des Onlineservices zu tun haben muss, das im Herbst vermutlich Xbox Live noch spannender machen soll. Doch egal, ob es sich bei den Neuankündigungen bereits um die erste Phase von Xbox Live 2.0 handelt (AXB berichtete) oder aber die neuen Features unabhängig davon sind: Spannend wird es für Xbox Live-Spieler allemal.
Denn die Kollegen von ZDNet haben verantwortlichen Mitarbeitern von Microsoft zwar keine konkreten Aussagen im Gespräch entlocken können, man versprach aber eine bahnbrechende Ankündigung, was Xbox Live angehe (Anm. d.Red.: Keine Angst. Auch Offlinespieler werden sicher auf ihre Kosten kommen).
Die Gerüchteküche brodelt derweil schon heftig. So könnte es bereits die schon in unserer früheren News erwähnten spieleunabhängigen Chats geben, bei denen Spieler im Peer-to-Peer-Verfahren eine reine Sprachverbindung aufbauen. Außerdem wird bald auch ein Xbox Music Mixer die Möglichkeit bieten, Soundfiles vom Computer direkt auf die Xbox zu übertragen.
Quelle: ZDNet
Nach der Preissenkung für die Xbox folgt ein Sonderangebot für den Online-Dienst zur Spielekonsole. Für 49,99 US-Dollar gibt es in den USA das Starterpaket, Headset und ein Jahr Netzzugang inklusive. Bislang kostet das Starter-Paket 60 Dollar.
Im November soll Xbox live dann aber wieder teurer werden. Das Starter-Kit soll dann 70 US-Dollar kosten, die Internet-Jahresgebühr 49,99 Dollar. Für Europa hat Microsoft bislang allerdings keine Preise genannt. Die Redmonder behaupten, bislang 350.000 Kunden für das Online-Angebot begeistert zu haben. (tol/c't)
Quelle: www.heise.de
Microsoft hat erste Zahlen für seinen Online-Dienst Xbox Live veröffentlicht. Demnach haben sich bereits über 50.000 Personen in Europa in den ersten drei Monaten registriert.
In den USA meldeten sich im Vergleich über 500.000 Spieler bei Xbox Live an. Sony hat ebenfalls erste Zahlen des eigenen Online-Services für England bekannt gegeben. Für die beiden PS2-Titel mit Mutiplayer-Option konnten sich seit dem 11. Juni mehr als 3.000 britische Spieler begeistern.
Quelle: www.mcvonline.de
Viele Xbox-Besitzer würden nur allzu gerne auch Xbox Live nutzen, wenn da nicht die Tür zugeschlossen wäre, auf der in großen Buchstaben Kreditkarte geschrieben steht. Sei es, weil man noch minderjährig ist und die Eltern den Umstieg aufs Plastikgeld nicht nachvollziehen können oder aus anderen Gründen: Viele potentielle Kunden müssen bei Xbox Live derzeit noch draußen bleiben, da die Kreditkartenabdeckung in Deutschland weitaus geringer ist als im Land der unbegrenzten Möglichkeiten.
Microsoft kündigte jedoch bereits in der Vergangenheit an, dass man über alternative Zahlungsmethoden bei Xbox Live zumindest nachdenke. Derzeit scheint man sich mit dem Gedanken zu befassen, die Xbox Live Gebühr auch in Geschäften entrichten zu können. Während wir diese Gedanken in letzter Konsequenz durchaus begrüßen, bleibt jedoch auch ein schaler Beigeschmack. Denn wie will Microsoft in Zukunft schwarze Schafe von Xbox Live ausschließen. Es bliebe nur die Identifikation der Xbox über deren Seriennummer, aber wird Microsoft in entsprechenden Fällen wirklich soweit gehen?
Quelle: Gamefront
Das sieht in etwa so aus:
12 Monatsabo = 4980 Yen(entspricht etwa 36 €)
1 Monatsabo = 680 Yen(entspricht etwa 5€)
Der Kopfrechner hat bereits jetzt gemerkt das sich das Jahresabo im Jahresvergleich mit einem Preisvorteil von 24€ besser schlägt als das Monatsabo. Das ist jedoch eher für die Gelegenheitsspieler gedacht die sich nicht gerne auf länger Zeit festlegen wollen. Durch diese Tarifwahl erhoft sich M$ neue Kunden.
Außerdem sind ab Herbst die neuen Xbox Live-Funktionen verfügbar, die bereits auf der E3 vorgestellt wurden:
Xbox Live Aware Games: Man spielt offline, ist mit der Konsole aber online um Einladungen von Freunden zu erhalten.
Xbox Live Web: Offizielle Xbox Live Website. Man sieht Statistiken, Ranking-Informationen, usw. Außerdem sieht man seine Liste mit Mitspieler und kann schauen, wer gerade online ist bzw. jemanden zum spielen einladen.
Xbox Live Now: Voice Chat mit maximal 16 Freunden, auch wenn man sich nicht um Spiel befindet.
Xbox Live Alerts: Einladungen lassen sich via MSN Messenger an Handy, PDA und PC verschicken.
Teams and Competition: Einfaches Zusammenstellen von Teams mit Freunden, z.B. um ein Turnier zu veranstalten
Quelle: www.GameFront.de
Nachdem Hacker den 4. Juli zum Xbox-Unabhängigskeitstag erklärt hatten, indem sie eine "Sicherheitslücke" im Dashboard der Spielkonsole aufdeckten, die das Ausführen beliebigen Codes ermöglichte, schlägt das Imperium seit heute zurück: Über den Online-Dienst Xbox Live aktualisiert Microsoft das Dashboard mit einem Patch, der unter anderem die Möglichkeit eines Buffer-Overflow beim Laden von Font-Dateien verhindert. Durch ihn war es möglich geworden, unsignierte Software abzuspielen und die Konsole beispielsweise als Multimedia- oder Linux-Rechner zu gebrauchen, ohne Änderungen an der Hardware durch so genannte Mod-Chips oder ähnlichem durchführen zu müssen.
Der Patch wird laut Stefan Esser, der seinerzeit die Lücke aufgedeckt hatte, automatisch und ohne Befragung des Nutzers durchgeführt. Für Xbox-Live-Kunden sei das Update unausweichlich, wenn sie den Online-Dienst weiterhin benutzen wollen. (hag/c't)
Dark Harlekin
27.09.2003, 19:56
Am 30. Oktober werden 6 weitere Länder an das XBox - Live - Netzwerk angeschlossen: Schweiz, Irland, Norwegen, Finnland, Dänemark und unsere freunde aus Österreich.
Am 14. März 2004 wird Microsoft dann auch ein neues Preissystem einführen.
Das bedeutet man kann entweder monatlich 6,99 euro bezahlen oder man bezahlt ein Jahrersabo von 59 Euro
Die Gerüchte bestärken sich immer mehr das, pünktlich zum 1. Geburtstag von Xbox-Live, ein neues Dashboard update auf Live 3.0 ins Haus steht.
Wir berichteten bereits in der Vergangenheit über die diversen Neuerungen die das Update mit sich bringen könnte. Allerdings scheint, wie xbox-scene.com berichtet auch eine Änderung der AGB's anzustehen.
Wie genau diese änderungen der AGB's aussehen wird und ob Europa überhaupt davon betroffen sein wird ist noch nicht klar, jedoch sollte es eine Änderungen geben wird es Pflicht sein diesen zu zu stimmen bevor man Xbox-Live weiter nutzen kann.
Quelle:Xbox-Scene (http://www.xbox-scene.com/)
Dark Harlekin
18.03.2005, 12:17
Hier mal die Top 25 Liste der meistgespielten XBox-Live Games
1. Halo 2
2. Tom Clancy's Ghost Recon 2
3. Tom Clancy's Rainbow Six 3: Black Arrow
4. Madden NFL 2005
5. Counter-Strike
6. Star Wars Republic Commando
7. Brothers in Arms
8. Mech Assault 2: Lone Wolf
9. Project Gotham Racing 2
10. ESPN NFL 2k5
11. Tom Clancy's Rainbow Six 3
12. MVP Baseball 2005
13. ESPN MLB 2k5
14. Fight Night Round 2
15. ESPN NBA 2k5
16. Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow
17. Pro Evolution Soccer 4
18. Need for Speed Underground 2
19. Dead or Alive Ultimate
20. NBA Live 2005
21. Crimson Skies: High Road to Revenge
22. World Championship Poker
23. Greg Hastings' Tournament Paintball
24. FIFA Soccer 2005
25. Star Wars Battlefront
Quelle: www.areaxbox.de
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